VIDEOJUEGOS

El gran responsable del despilfarro planetario de H-H

La aplicación más utilizada de Windows, y el videojuego más jugado de la historia, el Solitario de Windows, fue realizada en 1988-89 por un practicante de verano llamado Wes Cherry. Nunca recibió un solo centavo por ella.

“Necesitamos un desenlace Pacífico a este horror”

El videojuego Carmen Sandiego (Where in the World Is Carmen Sandiego? en el original, luego un programa de televisión) se creó en parte como reacción a una encuesta de National Geographic que reveló que 1 de cada 4 estadounidenses no podía ubicar la Unión Soviética o el Océano Pacífico en un mapa.

Nunca se sabe con los cartones asesinos

En 2013, la policía de Los Ángeles se enfrentó en punto muerto con lo que parecía ser una persona armada con rifle. Después de un rato se percataron de que era una estatua de tamaño natural de un fantasma de Call of Duty: Modern Warfare 2. Eran las oficinas de Robotoki.

"Nuestro estudio está equipado con una alarma de pánico en caso de una amenaza armada, que fue instalada ayer", dijo el fundador Robert Bowling. "Uno de nuestros diseñadores, que no debe avergonzarse, lo presionó al salir porque aparentemente cuando los niños encuentran botones de los que no están seguros, su primer instinto es presionarlos.

República Farmville

A febrero de 2010, si Farmville fuera un país sería el 15° más poblado del planeta.

La lectura de cabecera de los gamers

El 1 de abril de 2010, la empresa británica de videojuegos Gamestation agregó una cláusula en sus términos de uso para sus compradores en línea mediante la cual los suscritos declaraban entregar su alma inmortal para siempre a la empresa. Cerca de 7.500 personas firmaron este contrato, y sólo el 12% seleccionó el cuadro que excluía esa cláusula.

Frijoles high tech

Peter Molyneux emprendió en el mercado de los videojuegos durante la década de 1980, pero fracasó y fundó en su lugar una exportadora de frijoles, a la que llamó Taurus Impex. Commodore, el fabricante de computadores, la confundió con Torus, una empresa de software, y le envió diez unidades gratuitas.

De repente me di cuenta de que este tipo no sabía quiénes éramos. Tuve una crisis de conciencia. Pensé: "Si este tipo se entera, se irán mis computadoras gratis a la basura". Así que simplemente le estreché la mano y salí corriendo de la oficina.

Con ese regalo inesperado Molyneux creó un sistema de base de datos, ese negocio sí prosperó y con el dinero se lanzó de nuevo a los videojuegos, aunque ahora con capital. Creó Fable, Populous, Dungeon Keeper, Black & White, Theme Park, Curiosity: What's Inside the Cube? y Godus, y en 2009 fue elegido por IGN como uno de los 100 mejores creadores de juegos de todos los tiempos.

Nace la arqueología de videojuegos

En 1983, Atari decidió deshacerse de unos 700.000 cartuchos de videojuegos de mala venta enterrándolos en un relleno sanitario de Alamogordo, Nuevo México. El más famoso de los títulos arrojados fue "E.T. the Extra-Terrestrial" diseñado para aprovechar la gigantesca taquilla de la película homónima del año anterior, pero que resultó un enorme fracaso.

También se enterraron consolas y computadores.

“Saldré a reportear… a mi habitación”

En 2007, el periodista Billy Baker estaba escribiendo una nota acerca de videojuegos cuando le contó casualmente a un entrevistado:

Tenemos una vieja Nintendo Game Boy dando vueltas por la casa, y el Tetris es el único juego que tenemos. Mi esposa a veces lo saca para jugar en aviones y en viajes largos en auto. Es extrañamente buena en eso. Puede hacer 500 o 600 líneas, no hay problema.

Así, por accidente, se entrevistaron que ella había batido el récord mundial. Viajaron a Nueva Hampshire a batirlo en vivo, frente a jueces del torneo de videojuegos clásicos más grande del mundo. Lori Baker hizo 841 líneas, y trituró la plusmarca planetaria.

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